/**
Uebung 06

Eiskauf

entwickelt von:
Christian Vogt
Datum: 10.11.2004



Version 0.1

Variablen:
double eingabe;
double kosten = 0.5;
String ausgabe_true = "";
String ausgabe_false = "";
*/

import javax.swing.*;

public class eiskauf
{
	public static void main (String args [])
    {
		double eingabe;
         double kosten = 0.5;
         String ausgabe_true = "";
		String ausgabe_false = "";

         JTextField[] feld = {new JTextField()};
         Object[] msg = {"Eingabe des Geldbetrags in \u20AC (EUR): ", feld[0]};
         (new JOptionPane(msg)).createDialog(null,"Eiskauf-Rechner").setVisible(true);

         eingabe = Double.parseDouble(feld[0].getText());
         ausgabe_true = "Sie können sich " + eingabe/kosten + " Kugeln kaufen.";
         ausgabe_false = "Mit " + eingabe + " \u20AC (EUR) können Sie sich keine Kugeln kaufen!";

         if (eingabe >= 0.50)
         {
         	JOptionPane.showMessageDialog (null, ausgabe_true, "Eiskauf möglich", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
         }
         else
         {
         	JOptionPane.showMessageDialog (null, ausgabe_false, "Eiskauf nicht möglich", JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
         }

         System.exit(0);
    }
}